by 2K Boston – 2K Australia – Blind Squirrel Games, 2007-2016, 13.03.2026

Ve bitti. Bioshock’un güzel tarafı etrafında kümelediği temaları bence. Genetik, ekonomi, politika, etik, inanç, şehir, aile ve gibi gibi ağır temaları bir su altı şehrine paketleyip orada bir şeyler yapıyor ve anlatıyor. İyi de yapıyor ve anlatıyor ama temalar arası ilişkiyi o kadar da iyi yapamıyor. Oyunun arkaplanını o kadar iyi kuruyor ki ana hikaye yanında çok sönük kalıyor, sanki onun bir yan işiymiş gibi görünüyor. Ölüyorsun öldürüyorsun, bir şeyler yapıyorsun ama oynayana çok geçmiyor oraları. Sorun maalesef sunuşta, karaktere bağlanmak çok zor, dünyaya hayranlığım baki ama onun içinde kaybolmak çok zor ve belki ilk bakışta hissedilmeyen ama şöyle bir düşününce çok hakim bir duygusuzluk hali var. Bu sadece ana karakter yan karakter değil genel olarak dünya ve olayların da soğukluğu.
Oynanış hikayeden daha doyurucu orası kesin. Başlarda oyunun oynanışına karşı bir soğukluk hissediyorsun ama bir süre sonra o aşılıyor ve daha akıcı, oynarken iyi hissettiren bir hal alıyor. En zorda oyun zordu ama ilerlediğini hissetme işini de yakalamayı başarmıştı. Oyun ilerledikçe kolaylaşmıyor ama kesinlikle başlardaki kadar zorlayıcı da olmuyor. Yakalanan bu seviye oynanışı hep dinamik ve canlı kılıyor. Silah, mermi ve plasmid seçeneklerinin bolluğu oynanışa sürekli çeşitlilik getiriyor. Tabi ben çok çeşitli oynayabilen bir oyuncu değilim, genelde bir iki şeye bağlı kalıp oynamayı daha bana uygun buluyorum bu oyunda çoğunluk melee kullandım orası ayrı konu. Bosslar hariç wrench gerçekten en güçlü silah.

Bu oyunun sonunu biraz yutamadım ben. Kararını verdiğimiz sister’lar, iyi-kötü sonlar falan ama Fontaine öldükten sonraki kısım daha teferruatlı açıklanmalıydı sanki. Bir diğer yutamama sebebim de aslında tam olarak bir seçim şansının olmayışı. Evet iyi kötü son var ama ne kadar değerli olduğu tartışmalı. Ryan karakteri ve ana karakter üzerinden bir “a man chooses, a slave obeys” kısmını oyun içinde o kadar sunamıyor. Halbuki daha iyi yedirilse çok daha vurucu bir oyun olarbilirdi.
Bu oyun benim derime pek işlemedi. Eksikmiş hissi, hiçbir karakterin büyüyememesi, sonların çok sağlam temelleri olmaması falan derken o beklediğim tadı alamadım. He ama yine de iyi oyun, sadece biraz baharat eksik.

6ÇİZİLİ
+[Bu oyunun bu kadar korku oyunu olduğunu bilmiyordum. Survival zorluğunda oyun çok dengesiz geldi. Ölmek kolay, öldürmek çok zor, mermiler güçsüz. Haliyle kendimi biraz re-spawn re-try oynanışına ittim. Oynarken garip bir rahatsızlık hissi yaşıyorum ama sebebini bilmiyorum.]
+ [Biraz oynadıktan sonra oyunu daha rahat ve sakin oynadığımı söyleyebilirim. Bu rahatlıkla beraber oyunun ne kadar özel bir havası olduğunu da kavramaya başladım.]


Bir Cevap Yazın